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quinta-feira, março 03, 2011

Oque é WYD ?

With Your Destiny, ou W.Y.D., é um MMORPG de origem asiática, em que o jogador pode criar e treinar um personagem, participar de um reino, criar guilds (clãs).
O jogo apresenta montarias de extraordinária perfeição física (que podem ser lobos, cavalos, unicórnios e até mesmo um enorme dragão) e foi um dos precursores neste aspecto. Como todo bom MMORPG o jogo tem uma lista de objetivos extensa. Dentro do jogo após atingir determinado nível, é possível transformar seu personagem em um Semi-Deus (chamado de ARCH) e que mais tarde poderá tornar-se um Personagem Celestial, detentor de imensos poderes.

História

Antes mesmo de existir a mais antiga estrela no céu e de os mundos povoarem o universo, dois seres supremos já existiam; seres mais antigos que a própria criação. Seus nomes são impronunciáveis em nossa língua, por isso os chamamos de Yetzirah e Tzfah. Na primeira união desses dois seres, não só a Terra foi criada, mas também os primeiros seres humanos e toda a flora e fauna do planeta. E assim, a humanidade começou a povoar a Terra. Fazendo despertar o sentimento materno de amor de Yetzirah. E Tzfah passou a odiar a humanidade, pois eles haviam conquistado algo que nunca tinha sido dele,o amor de Yetzirah. Depois da criação dos humanos, Yetzirah e Tzfah se uniram mais 5 vezes, e de cada união foi criado um deus: Kafma, Armia, Daleth, Samech e Haden. Quando os deuses nasceram, Tzfah percebeu o terrível erro que cometera; pois, assim que seus filhos crescessem eles se uniriam e o matariam em nome de sua mãe e por amor aos humanos. Tão logo os deuses despertaram, Tzfah, que não podia matá-los, os trancou num campo de êxtase, de onde eles nunca sairiam. Agora o ódio de Tzfah era ainda maior, uma vez que a semente do ciúme e da ira tinham germinado no âmago de seu ser, e sua f úria se voltou contra os humanos. Terremotos, vulcões e outros desastres assolavam a Terra e hordas de monstros que atacavam vilas e cidades, matando tudo que encontravam. Enquanto os deuses secretamente fortificavam os humanos, Yetzirah enfraquecia cada vez mais a prisão dos filhos, ambos sabendo que teriam que unir forças para acabar com a tirania de Tzfah, que, consumido pela chama do ódio e da inveja, tinha escravizado quase toda a população humana. Com a guerra começada. rios de sangue corriam, irrigando a terra e gerando ainda mais monstros e sofrimento para o povo humano, que sem seus defensores parecia não ter escapatória, finalmente os humanos seriam exterminados. A única maneira encontrada pelos deuses para acabar com essa loucura era banindo Tzfah do reino divino e o aprisionando no centro da Terra, de onde ele nunca poderia escapar, e foi isso que os deuses fizeram. Hoje, 400 anos depois e o mundo não se recuperou totalmente da guerra celestial, os humanos estão novamente se organizando em grandes cidades, voltando a estudar magia, se reorganizando em grandes reinos e rezando para a volta dos deuses. Enquanto oa mais capazes lutam para defender todos dos monstros que ainda vivem em nosso mundo.

Classes

Existem quatro classes dentro do jogo, com suas respectivas habilidades, vantagens e desvantagens. Ao criar um personagem, você deve escolher entre uma dessas quatro classes: Foema, BeastMaster, TransKnight ou Huntress.

Foema

Foema - Nos primórdios da guerra, a maioria esmagadora dos humanos achavam que apenas a força física conseguiria os libertar do mal se preocupava em desenvolver-se fisicamente para qualquer batalha que se visse necessária. Mas uma pequena parcela da humanidade decidiu desenvolver-se em outro aspecto: o mental. Esses tornaram-se, então, responsáveis pela evolução científica e mágica da civilização. Em suas pesquisas, encontraram resquícios de energia divina, estudaram-na e aprenderam a manipulá-la de forma inteligente. Como esse estudo exige dedicação total, o porte físico de tais personagens é um tanto involuído, mas não se engane, são tão poderosos em batalhas quanto guerreiros com anos de treinamento. Árvores de skill: Magia Branca ou Sagrada, Magia Negra e Magia Especial.

BeastMaster

BeastMaster - Guerreiros que utilizam as forças da natureza a seu favor nas batalhas, utilizando os elementais (espíritos dos animais, plantas e 4 elementos da natureza), para desenvolver-se. É do manejo dos elementais que vem todo seu conhecimento e poder. Entre suas capacidades especiais, está a de firmar contratos com espíritos, podendo, dependendo do tipo de contrato, evocar desde os demônios mais perversos até o mais puro dos deuses em suas batalhas. Além disso, BeastMasters podem também transformar-se em lobisomens e homens-urso, obtendo força física absurda. Suas árvores de skill são: Elemental, Evocação e Natureza.

TransKnight

Transknight - Guerreiros valorosos, sempre dispostos a eliminar da face da terra qualquer tipo de mal, são considerados os representantes dos deuses na terra e é dos deuses que eles retiram seus poderes. Começam a receber seu treinamento ainda criança, chegando, dessa maneira, rapidamente ao seu limite de força física e obtendo grande habilidade no manejo de armas e equipamentos de defesa. Suas árvores de habilidade são: Confiança, Trans, e Espada Mágica.

Huntress

Huntress -Por serem criadas em ambientes hostis, as caçadoras desenvolveram um instinto natural à sobrevivência, além disso, como se habituaram a frequentar as cidades para trocar itens obtidos em suas caçadas, ganharam um talento nato ao comércio. Sendo assim, os itens podem ser vendidos por preços superiores por essas incríveis guerreiras-comerciantes. Suas skills são: Sobrevivência, Troca e Captura.

Evoluções de Personagens

Arch

Quando um personagem mortal chega ao nível 300 o melhor seria 400 ele pode se tranformar em arch. As vantagens são que eles são mais fortes, usam roupa de uma classe e skill de outras, e tem armas próprias e montarias como tigre de fogo e dragão vermelho, etc.

Celestial

Após derrotarem o monstro Kefra, os anciões do continente de Kersef foram agraciados com um novo tipo de poder, no qual encontraram na nova dimensão que leva ao outro mundo. Aquele lugar estava localizado na Torre da Tortura pertencente a Harden, o mago, que queria que seus poderes alcançassem o céu. Aquele poder, no qual acreditaram ter o poder da fé e a chave para a vitória, pode ser obtido após resolverem o segredo da Runa, que é a raiz de todo o mal. O corpo que passa pela transformação celestial, combina todas as habilidades de seu corpo e alma, da antiga forma divina. Por causa disso ele se torna mais poderoso e suas habilidades no campo de batalha são incomparáveis. Por isso apenas personagens que já estão no nível Arch podem subir ao nível de Celestial.

Reinos

Há muito tempo, os humanos moravam na mesma vila e seguiam as mesmas regras. Contudo, quando eles aprenderam mais sobre a própria história e as relíquias dos seus ancestrais, descobriram que eles eram referidos como Nação da Classe superior. Eles resolveram também desenvolver as crenças na morte, no Paraíso e nos seres desconhecidos que habitam o submundo, enquanto outros alimentavam sua Fé em Deus. Infelizmente, eles se separaram em dois grupos, os crentes em Deus e os que aspiram em dominar o Céu e a Terra. Por causa da diferença de suas crenças, eles separaram suas regras e formaram dois novos sistemas, estabelecendo seus reinos: "Hekalotia" e "Akelonia".

Hekalotia

O Reino Hekalotia, que significa "País do Céu", é formado por filhos de um ser Divino. Seu povo mantém a fé sobre o criador do universo e de todos os seres vivos. Os Hekalotianos, para evitar tempos difíceis como os que aconteceram na 'Época Superior', decidiram que os habitantes do Mundo do Meio deveriam ser intermediários entre o mundo celestial e o submundo: seriam mediadores, resolvendo os conflitos entre os dois mundos que os cercam.

Akelonia

Passado o tempo da reconstrução, os humanos que voltaram ao continente durante o processo de expansão territorial acabaram por descobrir mais informações sobre a história e as novas verdades através das cartas e pergaminhos do que os registros da 'era superior' ou dos seus antepassados contavam. Os humanos, então, começaram a pesquisar e estudar os artefatos e rastros que possuíam, descobrindo, assim, que o confronto entre o céu e o submundo não se tratava simplesmente de uma batalha entre 'o bem e o mal', mas sim de um confronto pelo poder e a posse dos dois mundos, e que a fonte desta batalha era o símbolo do poder sephira. Com base nessas pesquisas, eles obtiveram conhecimento de que algo maligno estava por trás do poder do ser único que salvara e desenvolvera os seus destinos.

Guilda

No WYD, é possível um jogador de qualquer nível criar uma guild, basta ter o gold necessário, a guilda segue uma estrutura rígida de comando, com o Líder da guilda sendo o chefe absoluto e tomando as decisões sobre a guilda, abaixo em comando existem os Líderes de Sub-Guilda. Os sub-líderes possuem o poder de convocar jogadores para a guilda e de liderar a guilda em uma batalha quando o líder da guilda não está disponível. O tamanho da Guilda se torna maior de acordo com a quantidade de membros convocados para as Sub-Guildas, por esse motivo é de grande importância nominar um sub-líder para que o mesmo possa recrutar membros pagando uma taxa por membro. A Guilda impõem um envolvimento mais duradouro. O "Grupo" é o meio de jogar, a Guilda é um meio de fazer parte da comunidade.

Sistema de Grupo

Caçar em Grupo é uma atividade divertida e vantajosa; os Grupos podem ser formados por até 13 integrantes, quanto mais gente, mais EXP é obtido, pois também há um bônus pelo fato da caça ser em Grupo, também é obtido bônus caso existam iniciantes de level baixo no seu grupo.

Guerras

No WYD existem 3 tipos de guerras entre os jogadores.

Guerra de Reino

Quando você escolhe um dos dois reinos para fazer parte, você já esta habilitado para participar desse tipo de batalha, onde os exercito dos dois reinos se enfrentarão em combate pela supremacia de seus reinos.

Guerra entre Guildas

Essa é a clássica guerra entre guildas, onde você deve juntar sua guilda e enfrentar a guilda inimiga pela sua honra e pela chance de conquistar uma cidade inteira para você. Se sua guilda ganhar essa guerra, o chefe da sua guilda ficará responsável pela administração da cidade que você conquistou, isso significa que sua guilda irá ganhar os impostos obtidos através das transações de compra e venda de itens da cidade, como também irá controlar a taxa de imposto.

Guerra de Canal

Essa é a mais nova guerra do jogo, onde usuários de um mesmo servidor podem batalhar pelo domínio dos canais desse servidor, o sistema é feito por apostas para decidir quem irá fazer a guerra, o objetivo é destruir a torre do canal adversário, se você conseguir isso receberá diversos bônus na hora de comprar ou vender itens e na hora de caçar, com o aumento de XP obtida no canal conquistado.

Revoluções de Build

Alguns personagens que não são famosos, revolucionaram as builds no WYD:
TioPaulo - revolucionou a build dos TK Trans do jogo criando o primeiro TK FULL DESTREZA do WYD, uma coisa que até então nunca tinha se visto, e que deu muito certo, por isso muitos usam essa build, e até mesmo usam para outros personagens batlle.
Drum-N-Bass - revulocionou a histórias das black no WYD criando a primeira Foema Black-Cancel do jogo, uma black perfeita para o pvp, essa build ficou tão famosa que quase se extinguiram todas as Black Pura do jogo.
Entre outros personagens não muito conhecidos que criaram as melhores builds de cada versão do WYD.

Sistema de Montaria

Outro sistema encontrado no WYD é a possibilidade de se adquirir uma montaria para o personagem, que funciona muito além do já conhecido sistema de PET dos outros jogos. No WYD, o usuário terá de criar sua montaria desde o estágio de incubação, até que ela finalmente se torne adulta e montável, os animais vão desde um pequeno porquinho para os iniciantes, até um poderoso dragão vermelho para os mais experientes, passando por diversos animais mitológicos como o pegasus, o unicórnio, o lobo Fenrir, entre outros.

Fonte: pt.wikipedia.org/

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